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XP
Rappels d'agiles
Historique
Créé en 1999 par 3 chefs de projet . Débuté en 96, à la base un système de calcul des rémunérations
Doit être le plus simple possible : KISS
Principe : faire simple et efficace au plus possible.
Travail direct avec le client sur des cycles très courts. Travail en binôme
Méthode non révolutionnaire, mais pousse les 12 principes d'agile à l'extrême
Valeurs
Tout le monde travaille ensemble : beaucoup de communication et de respect. Autorité très respectée
Faire simple
Tests d'acceptance sont réalisés par le client
Tests unitaires sont utilisés par toutes méthodes d'agile
Pratiques
Le dev se préoccupe donc pas du produit final, mais just du dev. En cas d'erreur ils ont toujours les feedboack
Réunions fréquentes où pas mal de trucs sont décidés (planning game)
Client très intégré, il sert de "beta tester"
Métaphore : scénario global qui sert de
Rythme : pas plus de 40h de travail par semaine
Convention de nommage unique pour toute l'équipe pour garantir compréhension du code
Rôles
Petites équipes en XP (5 max)
Vérificateur s'assure que la commmunication dans l'équipe est ok, peut éventuellement demander de l'aide
Client écrit les user story
Développeurs définissent les tâche d'ingénierie, le temps pour les faire, implémentent les stories et font les tests unitaires
Testeur implémente les tests fonctionnels réalisés
Coach planifie les réunions, note les résultats, est le mentor de l'équipe mais ne dit pas comment travailler. Supervise mais chacun reste autonome => EQUIPE EN RÉSEAU, EH OUAIS MAGUEULE
Un membre de l'équipe peut avoir plusieurs rôles (tout n'est pas compatible)
Planification et gestion
Un planning de livraison est réalisé permettant de réaliser un planning d'itération. Réunion au début d'une itération pour produire le planning
Conception et développement
On les garde simple : on se base sur une petite partie à chaque fois.
Solutions pointues pour réduire erreurs et éviter d'ajouter fonctionnalités inutiles : on vise l'utile à l'instant t
Recommandations
Une rétrospective au moins toutes les 3 itérations
Une des méthodo les plus utilisées