XP === Rappels d'agiles Historique Créé en 1999 par 3 chefs de projet . Débuté en 96, à la base un système de calcul des rémunérations Doit être le plus simple possible : KISS Principe : faire simple et efficace au plus possible. Travail direct avec le client sur des cycles très courts. Travail en binôme Méthode non révolutionnaire, mais pousse les 12 principes d'agile à l'extrême ## Valeurs Tout le monde travaille ensemble : beaucoup de communication et de respect. Autorité très respectée Faire simple Tests d'acceptance sont réalisés par le client Tests unitaires sont utilisés par toutes méthodes d'agile ## Pratiques Le dev se préoccupe donc pas du produit final, mais just du dev. En cas d'erreur ils ont toujours les feedboack Réunions fréquentes où pas mal de trucs sont décidés (planning game) Client très intégré, il sert de "beta tester" Métaphore : scénario global qui sert de Rythme : pas plus de 40h de travail par semaine Convention de nommage unique pour toute l'équipe pour garantir compréhension du code ## Rôles Petites équipes en XP (5 max) Vérificateur s'assure que la commmunication dans l'équipe est ok, peut éventuellement demander de l'aide Client écrit les user story Développeurs définissent les tâche d'ingénierie, le temps pour les faire, implémentent les stories et font les tests unitaires Testeur implémente les tests fonctionnels réalisés Coach planifie les réunions, note les résultats, est le mentor de l'équipe mais ne dit pas comment travailler. Supervise mais chacun reste autonome => EQUIPE EN RÉSEAU, EH OUAIS MAGUEULE Un membre de l'équipe peut avoir plusieurs rôles (tout n'est pas compatible) ## Planification et gestion Un planning de livraison est réalisé permettant de réaliser un planning d'itération. Réunion au début d'une itération pour produire le planning ## Conception et développement On les garde simple : on se base sur une petite partie à chaque fois. Solutions pointues pour réduire erreurs et éviter d'ajouter fonctionnalités inutiles : on vise l'utile à l'instant *t* ## Recommandations Une rétrospective au moins toutes les 3 itérations Une des méthodo les plus utilisées