diff --git a/Cours Archi Client-Serveur/Architecture Client-Serveur.md b/Cours Archi Client-Serveur/Architecture Client-Serveur.md
new file mode 100644
index 0000000..4274aa5
--- /dev/null
+++ b/Cours Archi Client-Serveur/Architecture Client-Serveur.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+# Intro
+
+On va bosser avec Java.
+
+Les différentes "versions" de Java :
+
+- JME : Mobile
+
+- JSE : Standard
+
+ - JRE : JVM (Virtual Machine) + librairies de base
+
+ - JDK : IDE
+
+- JEE : Entreprise
+
+
+
+Rapide rappel sur l'UML :
+
+| NomClasse | Nom de l'objet |
+| ----------------------- | -------------------------------- |
+| - Attr1
-Attr2 | Données : ce qu'il est |
+| +Méthode1
+Méthode2 | Traitement : ce qu'il sait faire |
+
+Signe - : privé
+Signe + : Public
+
+Pour symboliser l'héritage, on fait une flèche de l'enfant vers le parent.
+
+# RMI
+
+## Présentation
+
+Architecture (client/serveur, mais on s'en doutait) crée par Sun. C'est un package : ensemble de librairies.
+RMI pour Remote Method Invocation
+Centralise un service sur un serveur, les clients s'y connectent pour l'obtenir (on parle plutôt de données brutes).
+Les clients viennent se connecter à un objet mis à disposition par le serveur, pour obtenir un service.
+
+On a besoin du jdk pour l'exploiter.
+C'est basé sur RPC : Remote Procedure Call (Accès à une procédure à distance...)
+On a besoin du même langage et de la même version sur le client ET le serveur.
+
+## Structure
+
+RMI a une structure en couches
+
+| Côté client | Daemon | Côté serveur |
+| -------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------- |
+| Interface | rmi registry
(Contient annuaire des objets avec alias) | Interface |
+| | | Classe
(hérite de l'interface) |
+| Appli
(va chercher objet dans rmi registry)
Récupère l'alias (objet = alias) dans annuaire | | Appli
(connectée au rmi registry)
(utilise la classe) |
+| Stub | | Skell |
+
+À chaque appel à un objet distant, stub intercepte l'appel, et le communique au skell qui interroge l'objet, puis retransmet le résultat au stub qui le communique à l'appli.